Merci, alors j'ai fait sa pour que sa accepte l'amende que le flic lui donne :
if(dialogid==8888) {
if(Accepter)
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
ammendeOffer[giveplayerid] = playerid;
ammendeMoney[giveplayerid] = moneys;
SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "[Police] %$ a Accepter l'amende", giveplayer);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_BLUE, "[Police] %$ a Accepter l'amende", giveplayer);
}
else {
SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "[Police] %$ a Refuser l'amende", giveplayer);
}
}
return 1;
Ma commande de pv :
if(strcmp(cmd, "/ammende", true) == 0 || strcmp(cmd, "/pv", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] != 2)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Vous n'êtes pas Flic!");
return 1;
}
if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMembre] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Vous n'êtes pas en service");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "[Utilisation:] /ammende [playerid/Prénom_Nom] [prix] [raison]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "[Utilisation:] /ammende [playerid/Prénom_Nom] [prix] [raison]");
return 1;
}
moneys = strval(tmp);
if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " L'ammende doit être de 1 a 99999 !"); return 1; }
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
new length = strlen(cmdtext);
while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
{
idx++;
}
new offset = idx;
new result[64];
while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[idx - offset] = cmdtext[idx];
idx++;
}
result[idx - offset] = EOS;
if(!strlen(result))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "[Utilisation:] /ammende [playerid/Prénom_Nom] [prix] [raison]");
return 1;
}
format(string, sizeof(string), "* Vous avez donner une ammende a %s de $%d, raison: %s", giveplayer, moneys, (result));
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
format(string, sizeof(string), "* Officier %s vous a donner une ammende de $%d, raison: %s", sendername, moneys, (result));
ShowPlayerDialog(giveplayerid,8888,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Amende",string,"Accepter","Refuser");
ammendeOffer[giveplayerid] = playerid;
ammendeMoney[giveplayerid] = moneys;
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Le joueur n'est pas vers vous !");
return 1;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Le joueur n'est pas en ligne !");
return 1;
}
}
return 1;
}
Et les erreurs qui me met :
C:\Users\Killian\Desktop\Manhattan City\Millenium City\gamemodes\sfrp3.pwn(50713) : error 017: undefined symbol "Accepter"
C:\Users\Killian\Desktop\Manhattan City\Millenium City\gamemodes\sfrp3.pwn(50715) : error 017: undefined symbol "giveplayerid"
C:\Users\Killian\Desktop\Manhattan City\Millenium City\gamemodes\sfrp3.pwn(50715) : error 017: undefined symbol "giveplayer"
C:\Users\Killian\Desktop\Manhattan City\Millenium City\gamemodes\sfrp3.pwn(50715) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Killian\Desktop\Manhattan City\Millenium City\gamemodes\sfrp3.pwn(50715) : fatal error 107: too many error messages on one line
La ligne 50715 c'est elle :
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
Je sais pas si ma métode est bonne pour que sa affiche la boite pour accepter/refuser de payer l'amende. Si ma métode n'est pas bonne, que dois-je faire ?
Je suis juste perdu sur se system de boite. C'est mon dernier soucis que je veut absolument.
Merci de m'aider.