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254730 Messages dans 14037 Fils de discussion- par 6623 Membres - Dernier membre: Magicien

24 Mai 2012 à 16:46:59
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center] (Modérateurs: S!m, Xartrick)Probléme Checkpoint sur un joueur
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Auteur Fil de discussion: Probléme Checkpoint sur un joueur  (Lu 202 fois)
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dixon
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« le: 05 Décembre 2009 à 15:52:20 »

Bonjour a tous et a toute  Sourire, j'explique clairement mon probléme avant de passer au script ...

Voilà, en ce moment je suis en création d'une commande pour policier, militaire ; un emmeteur qui permet de savoir où est situé le joueur sur la carte et de pouvoir le suivre .

Mais le probléme c'est que j'utilise un checkpoint ( J'ai deja essayer avec la fonction SetPlayerColor qui marché bien sauf que tout le monde le voyer sur la carte, a moins que quelqu'un trouve une solution pour qui est que le joueur qui a faite la commande puis-je le voir  seulement !)

Donc, quand je fait tape la commande sur le joueur désirer le checkpoint ne s'affiche pas sur le joueur mais dans un autre endroit de la map  Triste

Passons au script (Je ne montre que la où peut venir le problème):

Code:
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, 0);

Je suis désolé de ne pas en montrer plus pour différentes raison .

En espérant trouvé une solution fiable à mon problème avec mes remerciement d'avance ! ++
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« Répondre #1 le: 05 Décembre 2009 à 18:18:02 »

Salut,

si tu veut que le checkpoint se trouve à l'emplacement du joueur, tu doit d'abord récupérer la position du joueur:

Code:
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);

++Sim++
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« Répondre #2 le: 05 Décembre 2009 à 19:45:47 »

Merci sim, maintenant le checkpoint se met bien sur le joueur ...

Le seul probléme est-ce possible que un checkpoint le carré rouge qui s'affiche puis-je ce deplacer en même tant que joueur ? 

( C'est pour faire un emmeteur pour savoir où il se deplace ect ... )

Merci d'avance  Sourire
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« Répondre #3 le: 05 Décembre 2009 à 21:22:57 »

Salut,

tu as deux options pour faire cea:

- utiliser PlayerUpdate pour modifier le checkpoint
- utiliser un timer
 (en fait tu dois en créer un nouveau et comme un seul checkpoint peut être vu il effacera l'ancien)

++Sim++
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