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254730 Messages dans 14037 Fils de discussion- par 6623 Membres - Dernier membre: Magicien

24 Mai 2012 à 14:24:27
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center]Showroom SA:MP (Modérateurs: S!m, Xartrick)[FS] SMod - Sauvegarde des mods V2.2
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Auteur Fil de discussion: [FS] SMod - Sauvegarde des mods V2.2  (Lu 5782 fois)
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« Répondre #105 le: 08 Juin 2011 à 23:34:55 »

Salut,

si tu veut ajouter des paintjobs via une fonction dans le script, tu peut ajouter ceci dans SMod:

Code:
public SaveVehiclePaint(vehicleid, paintjobid);
public SaveVehiclePaint(vehicleid, paintjobid)
{
        //on enregistre la nouvelle paintjob du véhicule, comme la paintjob efface les couleurs, on les remet au défaut
        gVehicleTmpColor[vehicleid][0] = -1;
        gVehicleTmpColor[vehicleid][1] = -1;
        gVehicleTmpColor[vehicleid][2] = paintjobid;
        return 1;
}

Et pour sauvegarder la paintjob ajoutée, vous n'avez qu'à utiliser ceci dans votre code:

Code:
CallRemoteFunction("SaveVehiclePaint", "ii", vehicleid, paintjob);

Bonne chance

++Sim++
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