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254728 Messages dans 14037 Fils de discussion- par 6623 Membres - Dernier membre: Magicien

24 Mai 2012 à 13:23:17
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center] (Modérateurs: S!m, Xartrick)Checkpoint rond qui deconne
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Auteur Fil de discussion: Checkpoint rond qui deconne  (Lu 214 fois)
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« le: 24 Juillet 2009 à 13:42:07 »

bonjour après avoir fait mon script des permis avion qui marche avec des checkpoint normal mais les SetPlayerRaceCheckpoint ne marche pas quand l'on passe dedans ! comment faire ? le code ci-dessous est placé dans public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)

merci   

Code:
case PERMISAVION2:
{
    PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0, 0, 0);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,3,-23.5103,2505.2705,36.2712,316.7309,2559.7437,78.1576,10);
    gPlayerCheckpointStatus[playerid] = PERMISAVION3;
    }
   
case PERMISAVION3:
{
    PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0, 0, 0);
    DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
    SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,3,-316.7309,2559.7437,78.1576,-530.1998,2688.7542,109.4906,10);
    gPlayerCheckpointStatus[playerid] = PERMISAVION4;
    }
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« Répondre #1 le: 24 Juillet 2009 à 14:15:11 »

normal transfere dans cette callback
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
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« Répondre #2 le: 24 Juillet 2009 à 15:37:59 »

Salut,

quelle est la variable de ton switch? j'espère qu'il s'agit d'un tableau indiquant quel joueur voit quel checkpoint....

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« Répondre #3 le: 24 Juillet 2009 à 18:34:02 »

la défine est

Code:
    switch (gPlayerCheckpointStatus[playerid])
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« Répondre #4 le: 24 Juillet 2009 à 19:45:25 »

Salut,

dans ce cas ça devrait être bon  Tire la langue

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« Répondre #5 le: 24 Juillet 2009 à 19:49:52 »

ouep sa marche nickel merci de votre aide
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