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254727 Messages dans 14037 Fils de discussion- par 6623 Membres - Dernier membre: Magicien

24 Mai 2012 à 08:45:01
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center] (Modérateurs: S!m, Xartrick)[Bug] move object
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Auteur Fil de discussion: [Bug] move object  (Lu 244 fois)
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Dark4ng3L
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« le: 20 Juillet 2009 à 07:02:32 »

Hello,
alors voila, je crée mon propre Rp sur les bases de LARP (Los Angeles Role Play)

et puis, je crée mon script pour ouvrir les grillage pour faction ou job avec le klaxon, voici les differents problemes:
1. pour les taximans, quands on es devant le grillage, on klaxonne, et ca nous dit: "Destination trop éloignée"
2. pour les macanos et flics, on es devant le grillage de la fourriere, ca nous dit que le grillage s'ouvre, il y'a le son, mais il ne bouge pas

Infos :
- Streamer : SimStream v.3.0
- code : http://pastebin.com/m7c2ab433
Merci D'avance,
D4
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Cordialement Dark4ng3L aussi connu sous le nom de Mathias_Martinez, Matthias_Angelo et lugia !



S!m
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« Répondre #1 le: 20 Juillet 2009 à 15:47:29 »

Salut,

simplement quelques petites questions:

- dans le streamer, as tu bien activé les MoveObject?
- es-tu sûr d'avoir bien récupérer l'ID de l'objet correspondant à ton grillage...
- sans être une erreur, ça me parait étrange:
Code:
      SetTimer("GateClose", 12000, 0);
      SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE,"Le Garrage se fermera automatiquement dans 7 secondes.");

sinon ça me parait correct..il te reste toujours à vérifier tes coordonnées

++Sim++
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« Répondre #2 le: 21 Juillet 2009 à 10:09:15 »

Dans le SimStream il ya le MoveObject a Activé et le nombre d'object qui se déplace mais il arrive que les objets disparaisse a 10 m !

Par Exemple sur un Rpg que je scriptais la barrière du commis arrivais sur la route !
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S!m
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« Répondre #3 le: 21 Juillet 2009 à 14:06:53 »

Salut,

de toute façon je commence une v4 en ce moment, je vais tout refaire de A ;a Z, mais je ne trouve pas de meilleure façon de calculer les objets à montrer que celle utilisée (à quelques variantes près), si quelqu'un à une idée...(dans le topic simstream svp pour éviter le HS...)

après avoir regardé avec lugia hier, on a trouvé une mauvaise assignation de ID dans les variables, il devrait confirmer si c'est ok avant longtemps....

++Sim++
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Dark4ng3L
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« Répondre #4 le: 22 Juillet 2009 à 03:00:40 »

c'Es ok, j ai tous refait mes systemes xDD
et mon new pseudo est Dark4ng3L ou D4

++
D4
++
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Cordialement Dark4ng3L aussi connu sous le nom de Mathias_Martinez, Matthias_Angelo et lugia !



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