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254727 Messages dans 14037 Fils de discussion- par 6623 Membres - Dernier membre: Magicien

24 Mai 2012 à 08:15:30
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center]Showroom SA:MP (Modérateurs: S!m, Xartrick)[En cours de développement] Gamemode Cache-Cache sous SA:MP
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Auteur Fil de discussion: [En cours de développement] Gamemode Cache-Cache sous SA:MP  (Lu 3257 fois)
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Gzsume
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« le: 13 Juillet 2009 à 19:49:38 »

Bonjour. Sourire

Depuis déjà quelques temps l'envie de réaliser un petit projet pour la communauté me trottait dans la tête. J'ai réfléchi à ce que je pouvais apporter et une idée m'est venue.
Pour ceux qui connaissent le Garry's mod, vous devez sans doute connaitre un de ses modes de jeu, le Prophunt. Pour ceux qui ne connaissent pas, voici une petite vidéo trouvée sur Youtube et qui présente un peu le jeu :



Pour ceux qui n'ont pas compris, le principe est relativement simple. Vous avez deux équipes. Les bleus et les rouges. Les rouges se cachent en prenant la forme d'un objet de la map tandis que les bleus les chassent. Si un bleu voit un rouge, il lui tire dessus.
Mon idée serait de reprendre ce principe et d'en faire un petit gamemode sous SA:MP.

J'ai créé deux équipes : Les Cachés, Les Chasseurs. Les deux équipes disposent d'un skin personnel. Les cachés pourront prendre la forme d'un objet à partir d'une commande au début du gamemode (dans le Garry's mod, il suffit de toucher un autre objet et d'appuyer sur une touche pour prendre son apparence). Après 30 secondes, le jeu commence. Les bleus sont unfreezés et téléportés dans l'area où sont cachés les rouges (pour éviter que ça ne se passe dans toute la map, je mettrais des arènes comme par exemple Groove Street, La gare de San Fierro, le quartier des casinos de Las Venturas, etc).

Les rouges, les Cachés, pourront donc prendre la forme d'un objet depuis une commande, puis grâce à deux touches, avancer ou reculer l'ID de l'objet pour qu'il change (un peu comme un petit navigateur). Ils auront toujours la possibilité de se transformer une fois les bleus sur place, à leurs risques et périls (je vais cependant enlever les ID des gros bâtiments, sinon ça casse tout). Je pense choisir uniquement des objets comme des carcasses de voitures, des lampadaires, des petits objets en grand nombre.

Quant aux bleus, les Chasseurs, ils disposeront d'un pistolet avec comme nombre de munition le nombre de rouges. Ainsi, si un bleu se trompe d'objet et tire sur un objet qui n'est pas un rouge caché, il perd une chance de tuer un rouge. Les rouges mourront sur le coup et seront en spectateur sur leur tueur une fois tués. Les bleus ne pourront pas voir les rouges (invisibles sur la minimap, les pseudonymes cachés au dessus d'eux) tandis que les rouges pourront voir à la fois les bleus et les rouges. Chaque team disposera d'un teamchat (ainsi un rouge mort pourra tenter d'aider un autre rouge lorsqu'un bleu approchera). Sourire
Le tout se passera sous forme de Round.

Surtout, n'hésitez pas à me donner vos idées d'améliorations. J'ai pris le strict minimum pour la première version qui sortira, peut-être que d'autres versions verront le jour et qu'elles seront mieux que celle-ci.


Avancement du projet
Voici où j'en suis actuellement :

  • Invisibilité des rouges pour les bleus
  • Début de codage d'un TeamChat

Comme vous pouvez le constater, il reste encore beaucoup à faire. Je pense sortir une première version d'ici la fin des vacances, voir même pour le milieu du mois d'août. J'attends vos remarques, réactions, idées et autres choses utiles susceptibles de m'aider un peu.

Bonne soirée à tous,
Gzsume. Sourire
« Dernière édition: 13 Juillet 2009 à 19:52:48 par Gzsume » Journalisée



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cristab
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« Répondre #1 le: 13 Juillet 2009 à 20:06:34 »

GL pour ton projet
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Gzsume
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« Répondre #2 le: 13 Juillet 2009 à 20:10:51 »

GL pour ton projet
Merci. Sourire Je viens à l'instant de finir mon TeamChat, et de réajuster deux couleurs qui apparemment ne marchaient pas. Clin d'oeil
Je vais bosser sur une arène et lorsqu'elle sera finie j'exporterais pour mettre plusieurs arènes qui feront des sortes de rounds. Sourire
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spykerc8
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« Répondre #3 le: 13 Juillet 2009 à 20:11:06 »

Le problème c'est qu'on connait tous plus ou moins par cœur les maps, dont un objet de plus est vite repéré.

Il faudrait que tu maps entièrement tes arenas pour pouvoir ajouter du piment.
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« Répondre #4 le: 13 Juillet 2009 à 20:12:08 »

GL pour ton projet
C'est intéressant en tout cas ^^
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« Répondre #5 le: 13 Juillet 2009 à 20:12:37 »

on peu toujours ce faire avoir par un distributeur de boissons
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« Répondre #6 le: 13 Juillet 2009 à 20:14:47 »

on peu toujours ce faire avoir par un distributeur de boissons
Non surtout pas, cet objet est rare Clin d'oeil

Comme l'a dit Spyk, le mieux c'est de refaire une map en entier.
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« Répondre #7 le: 13 Juillet 2009 à 20:23:58 »

Oula, bonne chance et bon courage pour ton projet, ça m'a l'air bien marrant  laugh
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« Répondre #8 le: 13 Juillet 2009 à 20:43:10 »

Gzume contacte moi par mp, je pourrais t'aider à faire entiérement de nouvelle map...
tu est intéressé?
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« Répondre #9 le: 13 Juillet 2009 à 21:49:42 »

 homy J'adore ton projet ! Faudra vite donner l'adresse serveur quand ce sera abouti  laugh Bonne chance
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Gzsume
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« Répondre #10 le: 13 Juillet 2009 à 21:51:04 »

Roh, un lampadaire se cache facilement. Tr&egrave;s souriant
Gzume contacte moi par mp, je pourrais t'aider à faire entiérement de nouvelle map...
tu est intéressé?
Ouais, en fait je vais faire des arénas où les objets spawneront au round, et partiront après le round. Je te contact par PM, on se fixe des limites pour les maps. Clin d'oeil
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« Répondre #11 le: 13 Juillet 2009 à 22:01:01 »

GL pour le projet 6trons.  Cool
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Avancement du GM : 3%
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~•Merci Kloken, pour la vidéo lors de mon anniversaire•~
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« Répondre #12 le: 13 Juillet 2009 à 22:29:06 »

GL pour le projet 6trons.  Cool
Merci. Sourire
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« Répondre #13 le: 13 Juillet 2009 à 22:59:17 »

GL pour ton projet orange  dejadehors
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« Répondre #14 le: 13 Juillet 2009 à 23:47:35 »

Bon je propose , a vous de voir après .

- Affichage des scores des 2 équipes .
- Un temps-limite si par après le temps-limite finit , on recommence un nouveau round .
- Un match de 13(voir moins - voir plus)rounds , le 1er a 13 remporte le match .
- Pour les joueurs arrivant sur le serveurs , Défreeze lors d'une nouveau round et non d'un nouveau match ( temps d'attente trop long ) .
- Un tchat pour les 2 teams , un tchat pour écrire que a sa team et l'un pour écrire dans le complet .
- Différent maps , rapatriant ( faute ? ) plusieurs objets et décors qui rentre dans l'ambiance d'un bon jeu de kill , du genre une maps dans une prison , dans une ville , ect ..

Voila quelques idées .
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