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254724 Messages dans 14037 Fils de discussion- par 6622 Membres - Dernier membre: lauraline72

24 Mai 2012 à 03:35:16
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center] (Modérateurs: S!m, Xartrick)vehiclelist?
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Auteur Fil de discussion: vehiclelist?  (Lu 433 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
akcayir
« le: 28 Février 2009 à 19:38:05 »

Bonjours,
J'ai juste une petite question.
Dans ScriptFiles ya un dossier vehiclelist. Je voulais savoir a quoi il sert?
j'ai essayer d'ajouter les truk qui ya dedans dans mon serveur en modifient les lignes avec
addstaticvehicle mais sa ma mit un erreur de Gm

Script[gamemode/lvdm.amx] Run time erreur 20: invalid index parameter (bad entry point)
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angelrider
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« Répondre #1 le: 28 Février 2009 à 20:14:49 »

Moi personnellement je l'ai toujours supprimer et les erreurs as tu remplacé AddStaticVehicle sans faire de fautes???
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« Répondre #2 le: 28 Février 2009 à 22:06:44 »

Montre les lignes (ou certaines si il y en a beaucoup) que tu as modifiées car ton erreur n'est pas très explicite :
invalid index parameter (bad entry point) = paramètre d'index invalide (mauvais point d'entrée).

++
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akcayir
« Répondre #3 le: 28 Février 2009 à 22:28:40 »

non c'est bon j'ai trouver d'ou venait le probleme Sourire Enfaite l'erreur ce produisait de:
main()
{
   print("Gamemodes");
   print("---------");
    print("  Loading gamemode 'SU.amx'...");
    print("   Loaded successful.");
   print("  Loaded 1 gamemode.");
   print(" ");
}

Très souriant Je vais ressayer de mettre les vehicules pour voir ce que sa va me dire..
et sinon si je dépasse la limits (700 je crois) sa feras trop de  crash ou pas Huh?
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Azz45
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« Répondre #4 le: 28 Février 2009 à 23:42:43 »

Salut,

700 objets sa ferait sans doute quelques fois rebooter le serveur, mais l'empêchait de démarré je pense pas.
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Avancement du GM : 3%
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~•Merci Kloken, pour la vidéo lors de mon anniversaire•~
akcayir
« Répondre #5 le: 01 Mars 2009 à 00:32:23 »

Pas 700 objets Sourire 700 vehicules.
Bain sinon ya pas quelques chose ressemblent à X_Object mais pour les vehicules?
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« Répondre #6 le: 01 Mars 2009 à 01:57:00 »

Pas 700 objets Sourire 700 vehicules.
Bain sinon ya pas quelques chose ressemblent à X_Object mais pour les vehicules?

Je déconseille, j'ai déjà essayer un script de se genre et vaut mieu s'en tenir à moins de 700 véhicule et c'est tout,
les fonctions CreateVehicle/DestroyVehicle entraine quelques crash, elles ne sont pas totalement stables (du moins sur la 0.2.2 r2)

++Sim++
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akcayir
« Répondre #7 le: 01 Mars 2009 à 11:25:37 »

Ok bah mercii à toi
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