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254724 Messages dans 14037 Fils de discussion- par 6622 Membres - Dernier membre: lauraline72

24 Mai 2012 à 03:06:23
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center]Showroom SA:MP (Modérateurs: S!m, Xartrick)[FS-INC] SimStream V3 - MidoStream Modifié
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Auteur Fil de discussion: [FS-INC] SimStream V3 - MidoStream Modifié  (Lu 12367 fois)
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Nikko™
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« Répondre #15 le: 01 Mars 2009 à 17:30:03 »

Ok ok merci Clin d'oeil

++
nikko
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« Répondre #16 le: 14 Mars 2009 à 18:45:17 »

Bonjour,

nouvelle version en ligne, pour plus de détails, allez voir le 1er post

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cristab
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« Répondre #17 le: 14 Mars 2009 à 18:51:03 »

160 000 objets omg faut etre fou non gg sinon ^^
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« Répondre #18 le: 14 Mars 2009 à 19:04:33 »

160 000 objets omg faut etre fou non gg sinon ^^

C'étais que pour teser, mais étant donné que le script ne test que les objets dans les zones autours du joueurs, le nombre d'objets n,est pas théoriquement une limite, il suffit de réduire la taille des zones et ou augmenter le nombre d'objets par zones,

le test qui reste a faire serait avec plus de 30 joueurs

++Sim++
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cristab
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« Répondre #19 le: 14 Mars 2009 à 19:36:04 »

ah ok je comprend mieux oua il t'en a fallu des calcules Gg
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Eloctro
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« Répondre #20 le: 25 Avril 2009 à 13:50:48 »

Salut ,
Bon je remonte un peu ce script mais j'ai penssé a un détail ,pourquoi Sim tu demande le Nombre de joueur Maxi dans ton scipt tu pourrai prendre le nombre de joueur actuelement connecté ?
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S!m
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« Répondre #21 le: 25 Avril 2009 à 15:54:07 »

salut,

je ne peut pas vraiment utiliser le nombre de joueurs connectés puisque certains auront un ID plus grand que le nombre de joueur connecté

exemple:

on est 20 sur un serveur, 10 se déconnectent mais le joueur ayant le ID 19 est toujours, la loop ne se rendra jamais à lui.....

++Sim++

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« Répondre #22 le: 25 Avril 2009 à 18:11:59 »

Ou tu peut tres bien enregistrer l'id au démarage ?
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« Répondre #23 le: 25 Avril 2009 à 18:23:47 »

Salut,

désolé mais je ne suis pas certains de comprendre ce que tu veut dire...

quand un joueur se connecte j'enregistre son ID dans un array... faire une loop pour trouver tous les joueurs connectés ...?

EDIT: ce qui serait possible et asser rapide (décroit en fonction du nombre de joueurs^^) serait de partir du ID 200 et de descendre jusqu'à trouver un joueur puis on ne loop pas plus haut que lui (par contre ca revient pratiquement au même que de faire une loop complète  Grimaçant ) bref inutile

++Sim++
« Dernière édition: 25 Avril 2009 à 18:26:25 par Sim » Journalisée





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« Répondre #24 le: 25 Avril 2009 à 18:38:39 »

Oué donc de toute façon sa prendrait autant de CPU que de mettre la define sur 200 .
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ApocKalipsS
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« Répondre #25 le: 09 Mai 2009 à 16:45:05 »

Je vais sûrement passé pour un noob, mais si j'utilise ton script, je peux utiliser environ 160.000 objets, et non plus dans les 150 ?
« Dernière édition: 09 Mai 2009 à 17:18:05 par lepro49 » Journalisée
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« Répondre #26 le: 09 Mai 2009 à 17:27:29 »

Salut,

comme il s'agit d'un streamer, tu aura techniquement tes 160 000 objets, par contre ils ne seront visibles que lorsque tu te trouvera suffisamment près d'eux (ce qui est logique)

ps. Pas besoin de distance de vue, le script montre les plus près

ps2. Le nombre d'objets pouvant être vus au même moment n'augmente pas

si tu sa d'autres questions, n'hésite pas

++Sim++
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ApocKalipsS
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« Répondre #27 le: 10 Mai 2009 à 11:59:31 »

La distance de vue est égal ou inférieure aux CreateObject normaux ?
Et est-il possible que j'utilise ton Streamer + des CreateObject en même temps ?

Merci d'avance,
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« Répondre #28 le: 10 Mai 2009 à 18:27:45 »

Salut,

la distance de vue est égale ou inférieure, tout dépend des objets et de leur densité (plein d'objets dans une petite zone = petite distance de vue).

pour ce qui est d'ajouter des CreateObject, tu peut éffectivement le faire, par contre je te recommande de réduire le paramètre MAX_SIMULT_OBJECT qui correspond au nombre d'objets montré au même joueur à un instant donné (c'est un maximum, si les objets sont trop loin (hors des 9 zones testés) ils ne seront pas montrés)

je vais bientôt faire un update, grâce à ce même update, si le scripteur ce sert bien du script, il n'y a aucun besoin d'utiliser des CreateObject pour les endroits de téléport, les objets devraient apparaitre au bon moment (j'ai testé)

++Sim++

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« Répondre #29 le: 10 Mai 2009 à 19:03:40 »

Et les MoveObject, je peux les laisser tranquils ?
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