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254715 Messages dans 14037 Fils de discussion- par 6622 Membres - Dernier membre: lauraline72

23 Mai 2012 à 21:29:15
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center] (Modérateurs: S!m, Xartrick)[RESOLUE]Personnage ...
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JuLi3n67
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JuLii3n67

« le: 28 Octobre 2008 à 19:37:35 »

Bonjour all,

J'aimerai bien quand on chosie les personnages ba qu'ils dance

comment je pourrai faire cela ?

merci 
« Dernière édition: 29 Octobre 2008 à 16:55:24 par julien67 » Journalisée

ApocKalipsS
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« Répondre #1 le: 28 Octobre 2008 à 19:42:43 »

Tu dis que quand on choisis le personne, tu lance l'action que tu veux faire, c'est simple !



AKS.
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Lalu
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« Répondre #2 le: 28 Octobre 2008 à 20:03:16 »

Il parle sans doute de la sélection des classes au début d'un gamemode Clin d'oeil
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feldbrau
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Despo_Rutti

« Répondre #3 le: 28 Octobre 2008 à 20:13:44 »

Enfait, je pense qu'il veut que lors du défilement des personnages les personnages dance Clin d'oeil Perso je sais pas comment fait mais essaye de rajouter l'anil de RequestClass . . .
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JuLi3n67
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JuLii3n67

« Répondre #4 le: 28 Octobre 2008 à 20:57:15 »

Oui voila quand on lance le jeux, au debut tu choisie tes personnages

mes moi j'aimerai pendant que je choisie les perso bas qu'il dansent.

Comment faire ? merci d'avance
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Nikko™
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« Répondre #5 le: 28 Octobre 2008 à 21:29:01 »

    ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DAN_LOOP_A",4.0,1,0,0,0,-1);
Dans OnPlayerRequestClass Clin d'oeil

++
nikko
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JuLi3n67
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JuLii3n67

« Répondre #6 le: 28 Octobre 2008 à 21:33:37 »

aie sa fonctionne pas  Grimaçant jai pas d'erreur alors je comprend pas

c'est bien comme sa ?

Code: (c)
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
        if(classid == 0)
{GameTextForPlayer(playerid, "~r~Stunter 1~r~", 1000, 3);
ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DAN_LOOP_A",4.0,1,0,0,0,-1);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_RED);}
         else if
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S!m
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« Répondre #7 le: 28 Octobre 2008 à 21:41:20 »

Salut,

au lieu d'écrire plein de fois la fonction, tu peut la mettre avant les if(classid .....

et le probleme est peut-être dans les paramètres, je vais tester...

++Sim++
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JuLi3n67
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JuLii3n67

« Répondre #8 le: 28 Octobre 2008 à 22:56:10 »

jai essayer toujours et encore mes sa ne fonctionne pas  Triste

aidez moi s'il vous plait

merci
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feldbrau
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Despo_Rutti

« Répondre #9 le: 29 Octobre 2008 à 01:24:42 »

http://wiki.sa-mp.com/wiki/ApplyAnimation

Un lien util Clin d'oeil
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JuLi3n67
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JuLii3n67

« Répondre #10 le: 29 Octobre 2008 à 08:47:42 »

Bonjour,

Sa ne m'aide toujour psa  Grimaçant
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cristab
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« Répondre #11 le: 29 Octobre 2008 à 09:24:10 »

voial je te donne un exemple:

Code: (c)
if(classid == 0 || classid == 1 || classid == 2)
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid, -2109.7576,184.2289,35.1503);
SetPlayerFacingAngle(playerid,160.3343);
SetPlayerCameraPos(playerid, -2108.96,175.01,36.31);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, -2109.7576,184.2289,35.1503);
PlayerPlaySound(playerid,SOUND_MUSIC1,-2109.7576,184.2289,35.1503);
ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DAN_LOOP_A",4.0,1,0,0,0,-1);
}

voila j'espere que sa va t'aider car j'ai tester est sa fonctionne   Clin d'oeil
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JuLi3n67
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JuLii3n67

« Répondre #12 le: 29 Octobre 2008 à 15:59:43 »

Merci tout le monde de m'avoir aider, sa fonctionne tres bien !  Clin d'oeil   a la tienne

Mes jai encore un autre probleme c'est a propos de sa :

PlayerPlaySound(playerid,SOUND_MUSIC1, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);

PAWN m'indique cette erreur : undefined symbol "SOUND_MUSIC1"

alors tout en haut du mon game mode jai fait : new SOUND_MUSIC1

mes sa ne fonctionne pas, d'ou vient le probleme ?

merci d'avance 
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cristab
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« Répondre #13 le: 29 Octobre 2008 à 16:03:12 »

#define SOUND_MUSIC1                     1062


tout en haut avec les autres voila
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JuLi3n67
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JuLii3n67

« Répondre #14 le: 29 Octobre 2008 à 16:08:55 »

Un grand MERCI !  a la tienne  Bisous  Embarrassé  Tire la langue

EDIT : Je vient de remarquer quelque chose ... la musique sa fonctionne

mes une foit choisie de choisir le perso la musique continue xD
« Dernière édition: 29 Octobre 2008 à 16:24:00 par julien67 » Journalisée

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