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250131 Messages dans 13853 Fils de discussion- par 6295 Membres - Dernier membre: Maxipower

08 Février 2012 à 03:35:01
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center]Showroom SA:MP (Modérateurs: S!m, Ssk, Xartrick)Couleurs cachées pour les véhicules
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Auteur Fil de discussion: Couleurs cachées pour les véhicules  (Lu 12922 fois)
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Bayshore
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« Répondre #30 le: 18 Février 2008 à 19:46:39 »

Salut à tous,

En effet tu as raison, les couleurs sont toujours les mêmes. Sourire

Assez bizarre...

Peut-être faudrait-il faire une liste pour voir si certains client ont les mêmes couleurs. Sourire
Je sais que j'ai comme le 144 pour le 130, après je sais plus. laugh

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« Répondre #31 le: 18 Février 2008 à 21:43:14 »

Ben la liste je l'ai déjà faite sur ma machine.
Les couleurs qui ne sont pas dans cette liste sont noires (ou tellement sombre qu'on ne voit pas la différence).
Et il me semble que tu as déjà fait les comparaisons. Mais effectivement, pour bien faire, il faudrait que d'autres personnes essaie toutes les valeurs pour voir si il ont exactement les mêmes couleurs.

Ce qu'on peut dire aussi, c'est que si on voit la couleur 130 comme un rose très pâle sur mon véhicule, on la verra comme ça sur tous les autres véhicules.

++
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« Répondre #32 le: 18 Février 2008 à 22:39:01 »

Je suis pas sur... Les couleur sont stocker internement a GTA.
Il faudrait vérifier si l'array n'as pas été déplacer, ça serait peut être la raison des ces couleur étrange.
Enfin pourquoi se faire chier xD
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« Répondre #33 le: 19 Février 2008 à 10:43:31 »

En fait moi j'ai remarquer que il y en avait des miliard 0o "1544554" = rose...
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« Répondre #34 le: 19 Février 2008 à 11:26:21 »

Oui Lepro, il y en a des milliards (très exactement 4 294 967 295 = 0xFFFFFFFF).
Sauf les couleurs bouclent tous les 256, c'est à dire que la couleur 256 est la même que le couleur 0 et 257 comme 1.

Donc ta couleur 1544554 est la même que 1544554%256 (1544554 modulo 256 qui est le reste de la division de 1544554 par 256) = 106.
Et d'ailleurs, cette couleur est bleue, pas rose (du moins sur ma machine, j'ai fait le test).

Donc il est inutile que tu testes les 4 294 967 295 couleurs, ce serait du temps perdu. D'ailleurs, si tu mets 1 seconde pour tester chaque couleur, il te faudra 136 ans et des poussières (4294967295/60/60/24/365.25).
Bon courage

++
Syg
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« Répondre #35 le: 19 Février 2008 à 11:31:39 »

Euh Syg, J'ai pas compris les 3/4 de ce que t'as di...
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« Répondre #36 le: 19 Février 2008 à 11:46:15 »

XD moi non plus...

Merci quand même d'avoir prit beaucoup de temps pour calculer si je fait 1couleur toutes les 1secondes.. etc...




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« Répondre #37 le: 19 Février 2008 à 12:02:16 »

C'est juste pour dire que les couleurs se trouvent entre 0 et 255.
La plage 256 à 511 contient les mêmes couleurs que la première plage (de 0 à 255), les couleurs "reviennent" tous les 256.

Donc si on veut tester toutes les couleurs, il suffit d'essayer les couleurs entre 0 et 255 (ou entre 256 et 511 ce qui revient au même).

Maintenant, on peut tout à fait utiliser des valeurs différentes qui sont plus facile à retenir, 333, 4567 ou 11111 par exmple (qui correspondent respectivement aux couleurs 77, 215 et 103).

++
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« Répondre #38 le: 19 Février 2008 à 12:02:43 »

Meme moi, qui suis nul en maths, j'ai compris Sourire
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« Répondre #39 le: 19 Février 2008 à 12:29:22 »

Donc apres reflection...

Le nombre total de couleur 'ajoutable' est de 179 (Donc 180 réellement car on a le 0 inclu ), à 180 le jeu Crash tout simple par manque d'espace de stockage.
Le chose pourrai se presenter sous cette forme :

Code:
struct sCarCols
{
    BYTE    bRed
    BYTE    bGreen
    BYTE    bBlue
};

L'array serai declarer de cette maniere :

Code:
sCarCol *p_sCarCol = malloc ( 179 * sizeof ( sCarCols ) );

Pour moi les couleur 129 à 179 sont soit obligatoirement egale a une valeur fixe ( Du a son initialisation ) ou alors a une valeur completement aletoire suivant le programme qui a utiliser l'espace memoire avant ( Non Initialisation ).

Ce que je ne comprend pas c'est l'existance des valeur superieur. Theroriquement les valeur au dessus de 179 se refere a une partie inexistante de l'array et donc devrait se resulter par un crash. Et jusqu'a maintenant tout marche bien...

C'est assez etrange. Peut etre que Syg m'en dira plus :S
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« Répondre #40 le: 19 Février 2008 à 12:35:51 »

Bon, là sa depasse mon niveau.. je sors laugh
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« Répondre #41 le: 19 Février 2008 à 14:10:48 »

Tout d'abord, je ne me suis jamais plongé dans l'écriture d'un mod pour GTA SA donc je ne pourrais pas en dire plus que toi, dans ce domaine, c'est toi l'expert UZI-I.

Mais on ne sais pas ce que SA-MP fait exactement, ou comment est organisée dans le détail la mémoire interne de GTA SA (128 couleurs, même avec 4 octets par couleur sa fait tous juste 1ko=1024o).

Personnellement, en informatique, je ne m'etonne plus de rien.

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« Répondre #42 le: 19 Février 2008 à 14:53:12 »

GTA A un espace allouer de 179 fois la structure des couleurs.
SA-MP ne fait qu'utiliser les fonction interne ou modifie directement la structure vehicle pour en modifier la couleur, tout en utilisant les couleur du carcol.dat.

Je comrpend que les couleur de 129 a 179 soit accessible et est parfoit des valeur aleatoire. Mais au dela je ne comprend pas. Je vais me renseigner a ce sujet la.
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« Répondre #43 le: 19 Février 2008 à 18:03:10 »

Bonjours à tous et à toutes,déja Merci Syg pour toute ces couleurs  Très souriant plus besoin de chercher maintenent  Tire la langue
Ensuite je vais aussi poster d'autre couleur violette  Roulement d'yeux et une couleur qui change aléatoirement tout les jours
Pour les couleurs violettes faites:

/vcol 1451 Violet foncé
/vcol 1452 Violet légèrement moins foncé
/vcol 1453 Violet moins foncé
/vcol 1454 Violet violet...
/vcol 1455 Violet clair

''je vous entends déja dire mais c'est quoi ces conneries Blink''mais ce n'en est pas  Sourire

Ensuite une couleur qui change tout le temps tout les jours pour moi et peut être pour d'autres  Embarrassé:
/vcol 400000

Je l'ai trouvé au hasard mais inférieur ou supérieur a ce chiffres vous tomberez sur du noir

Voila bon jeu à tous  Clin d'oeil

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« Dernière édition: 19 Février 2008 à 18:06:06 par WarGetX » Journalisée

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« Répondre #44 le: 20 Février 2008 à 00:15:36 »

/vcol 400000 correspond à la couleur 128 donc tu peux faire /vcol 128, ça fera la même chose.
Mais effectivement, cette couleur (128) n'est pas dans ma liste donc elle devait être noire le jour où j'ai fait le test et ajourd'hui, je me rend compte qu'elle est bleue. Elle reste bleue quand j'arrête et que je relance le jeu (serveur+SAMP+GTA). Elle doit donc changer quand on redémarre la machine ou en fonction des logiciels qu'on a lancé avant.

Donc merci Wargetx pour avoir trouvé le couleur 128.

Pour ce qui est des violets, ils correspondent au couleurs 171, 172, 173, 174 et 175 (qui sont effectivement tous des violets ou fuschia).

Donc je le dit et je le répête, toutes les couleurs ont été trouvées, et mis à part les 3 ou 4 citées par VirUz prOd qui sont dépendantes de la machines (mais pas aléatoires car sur une même machine on a toujours les mêmes couleurs), les autres couleurs sont connues.

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