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250131 Messages dans 13853 Fils de discussion- par 6295 Membres - Dernier membre: Maxipower

08 Février 2012 à 02:42:56
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center]Showroom SA:MP (Modérateurs: S!m, Ssk, Xartrick)Couleurs cachées pour les véhicules
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Auteur Fil de discussion: Couleurs cachées pour les véhicules  (Lu 12921 fois)
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Syg
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« le: 29 Janvier 2008 à 23:58:24 »

Il a toujours été dit que les couleurs des véhicules allait de 0 à 126 et pourtant ....

Je viens de découvrir 11 nouvelles couleurs pour les véhicules qui ne se trouvent pas dans la liste des 127 connues :

180      -> Marron foncé
181, 182 -> Bleu turquoise
183      -> Rose fluo
184      -> Bleu ciel fluo
185      -> Fuschia
186      -> Violet

Voici ces couleurs en live (ordre inversé par rapport à la liste mais vous aurez deviné) :

236                               -> Vert foncé
237, 238, 247, 248, 249, 250, 251 -> Vert un peu moins foncé
239, 240, 241, 242, 245, 246      -> Vert très foncé
243, 244                          -> Vert très très foncé (presque noir)
252                               -> Vert brillant

Voici ces couleurs en live (de la plus foncée à la plus claire) :

Ces couleurs fonctionnent aussi bien avec AddStaticVehicle qu'avec ChangeVehicleColor.
Et bien sur, on peut les associées avec les autres couleurs (0-126).

Toutes les autres valeurs donnent du noir et les couleurs rebouclent à partir de 256. Ce n'est donc pas la peine de faire des essais avec des valeurs supérieures à 256 car on retombe sur les même couleurs.

++
Syg
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yoyo17
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« Répondre #1 le: 30 Janvier 2008 à 00:03:10 »

Bonsoir,

Comment as tu su pour ces couleurs ?  Huh?

Cordialement, yoyo17.
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Nip
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« Répondre #2 le: 30 Janvier 2008 à 00:12:45 »

ha sa tue sa !!!!

bien joué Syg   laugh

Petite question.
Citation
Ces couleurs fonctionnent aussi bien avec AddStaticVehicle qu'avec ChangeVehicleColor.
Comment mettre la couleur pour changevehiclecolor aleatoire?


MErci
« Dernière édition: 30 Janvier 2008 à 00:18:00 par Nip » Journalisée
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« Répondre #3 le: 30 Janvier 2008 à 00:30:21 »

Faudrait avertir sa-mp  Sourire
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Lilou
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« Répondre #4 le: 30 Janvier 2008 à 09:03:12 »

Merci Syg Très souriant
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Syg
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« Répondre #5 le: 30 Janvier 2008 à 09:59:06 »

En fait soit ces couleurs existent de base dans GTA, soit la team SA-MP les a ajoutées.
Dans les deux cas, je ne pense pas être le premier à les avoir découvertes mais je n'en avais jamais entendu parler.

Sinon, je les ai trouvées par hasard, en testant une nouvelle commande que je venais de faire sur Lalu. J'avais oublié de mettre un test sur les valeurs des couleurs et en faisant une erreur dans la saisie de la commande (186 au lieu de 86), je me suis rendu compte que mon véhicule avait une couleur que je n'avait jamais vue.
J'ai donc tester toutes les valeurs entre 126 et 255 et j'ai découvert que certaines marchaient.

D'ailleurs, cette commande sera disponible sur Lalu et permettra de mettre ces couleurs.

Sinon, pour faire une change color aléatoire, il faut créer un tableau comme ci-dessous :
Code:
new NouvellesCouleurs[11] = {180, 181, 183, 184, 185, 186, 236, 237, 239, 243, 252};

et d'utiliser cette fonction qui donnera une couleur aléatoire :
Code:
AleaCol ()
{
   new Alea = random (138); // 127 couleurs de base + 11 nouvelles couleurs

   /* Si on est en dehors de la plage des couleurs de base */
   if (Alea > 126)
   {
      Alea = NouvellesCouleurs[Alea-127]; // On choisi un nouvelle couleur dans le tableau
   }

   /* On renvoie la couleur */
   return Alea;
}

Et voici un exemple d'utilisation de cette fonction :
Code:
public OnGameModeInit ()
{
   /* ... */

   AddStaticVehicle (522, 2039.5446, 1500.7097, 10.2427, 315.5667, AleaCol (), AleaCol ());

   /* ... */
}

++
Syg
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« Répondre #6 le: 30 Janvier 2008 à 12:27:37 »

Merci Ôh toi grand Syg :p

 Comme quoi faire des erreurs c'est bien desfois happy

HS: sur Lalu... il y auras quoi comme couleurs en tous alors??
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« Répondre #7 le: 30 Janvier 2008 à 12:50:31 »

Par de faut dans GTA, si on modifie le carcol.dat, le max qu'on peut atteindre c'est 128 (il me semble bien)
Mais il est possible que des valeur non allouer soit reconnu comme étant des couleur, un peu comme les Weather Code qui donne des resultat completement inattendu si on ne respecte pas les 16 Principaux...

EDIT : Si vous voulait vous amuser, prenez le cracol.dat dans le dossier data. Il y a une liste de couleur et trois valeur principale, il s'agit de valeur RGB donc simple a modifier Sourire
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« Dernière édition: 30 Janvier 2008 à 12:52:21 par UZI-I » Journalisée

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« Répondre #8 le: 30 Janvier 2008 à 13:51:17 »

super syg ! de quoi rendre quelques serveurs uniques !  Très souriant en tout cas GG  Clin d'oeil (Vive les erreurs, enfin, des fois  Roulement d'yeux )

++
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Non non non, je ne donne pas d'aide par PM, y a le forum pour ça. Et non, je n'hébergerais pas votre serveur, donc inutile de m'envoyer un PM pour ça aussi.
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« Répondre #9 le: 30 Janvier 2008 à 13:57:58 »

Dans carcol.dat, les couleurs vont de 0 à 126 (soit 127 couleurs).
Mais le problème quand on modifie le carcol.dat, c'est qu'on est le seul à voir les couleurs qu'on a mises.
Les couleurs que j'ai trouvée par hasard sont des couleurs que tous les joueurs peuvent voir.

D'ailleurs, les nouvelles couleurs sont peut-être apportées par SA-MP puisqu'on ne les trouve pas dans carcol.dat.

Pour réponde à MasterFlo, j'ai créé une commande qui permet de donner les couleurs qu'on veut aux véhicules. Et je n'ai pas limité au 126 couleurs de base.
Donc en faisant /vcol 186 252 dans un Stunt Plane, il deviendra violet et vert brillant (assez flashy !!).
C'est d'ailleurs avec cette nouvelle commande que j'ai changer les couleurs des voitures pour faire les screen de mon premier post.

++
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« Répondre #10 le: 30 Janvier 2008 à 18:00:07 »

A cool..je croyais qu'ont n'était limité a /nb  /ro  /vb   ....
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« Répondre #11 le: 30 Janvier 2008 à 18:54:07 »

Syg je sais tres bien que la modificzation de fichier local n'est pas Synchro (Stp lol). C'est juste une astuce modding pour ces gens Sourire

Sinon, non. A quoi bon rajouter des couleur ? et puis si il en avait rajouter, il y en aurai de 127 a 250 (Je sais plus quelle valeur tu trouve). Puisque le jeu lis chaque ligne une a une et les ajoute a la structure interne.
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« Répondre #12 le: 30 Janvier 2008 à 20:31:51 »

Violet ! Très souriant
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˙·٠•● Je dis, mieux vaut toucher à un clavier qu'a de la drogue | Le meilleur topic du forum | Ce que j'ai fait a fait de moi ce que je suis ●•٠·˙
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« Répondre #13 le: 30 Janvier 2008 à 21:33:13 »

Syg: La commande /vcol... elle est pas accessible aux membres (normaux)....
   Elle seras accessible aux membres normaux un jour?
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« Répondre #14 le: 31 Janvier 2008 à 01:12:29 »

UZI-I :
Je n'ai jamais douté du fait que tu sais que les modifications du carcol.dat ne sont pas synchro, c'était juste pour expliquer aux autres.
Et effectivement, ces nouvelles couleurs sont réparties assez bizarrement, je pense pas que ce soit un ajout de SAMP.
Et aussi pourquoi ce dégradé de vert, pourquoi pas de bleu ou de rouge ?.

Masterflo :
La commande /vcol n'existe pas encore sur Lalu, je l'ai codé mais il faut :
1 - que je finisse les quelques modifs prévues dans la prochaine version
2 - que l'on mette cette nouvelle version en test
3 - que l'on corrige les bugs eventuels et ajout de dernière minute
4 - que l'on installe la nouvelle version sur Lalu.

Donc je dirais, 2,5 semaines à patienter (sauf si la V0.2.5 sort entre temps).

++
Syg
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