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250131 Messages dans 13853 Fils de discussion- par 6295 Membres - Dernier membre: Maxipower

08 Février 2012 à 03:03:58
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center]Tutoriels et références SA:MP (Modérateurs: S!m, Ssk, Xartrick)[TUTO] Les menus
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Auteur Fil de discussion: [TUTO] Les menus  (Lu 6634 fois)
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« Répondre #60 le: 12 Mai 2008 à 13:28:25 »

Tu l'aurai pas mis dans OnPlayerCommandText(payerid, cmdtext[]) par hasard ?
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« Répondre #61 le: 15 Mai 2008 à 16:03:51 »

Je pense qu'on est devant le cas classique où il manque un accolade pour terminer OnPlayerCommandText.
Le compilo ne sait plus où se termine la callback OnPlayerCommandText (puisque l'erreur porte sur cette callback) et met l'erreur à la ligne où il croit qu'elle se termine.

Donc revois la correspondance des accolades {} dans ta fonction OnPlayerCommandText.

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pinouf42
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« Répondre #62 le: 23 Juin 2008 à 16:49:43 »

Moi lorsque je met des menus, il font planter le serveur.
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« Répondre #63 le: 16 Juillet 2008 à 00:42:14 »

si ça fait planter ton server c'est qu'il y a une erreur dans ton menu, tu as peut être oublié de mettre un truc. Faut que tu développe plus pour pouvoir trouver ton erreur.
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vincentdu90
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« Répondre #64 le: 17 Juillet 2009 à 16:24:13 »

Bonjour,

Désolé de remonter les vieux post mais je voudrais comprendre les partie de CreateMenu et AddMenuItem :

CreateMenu("~b~Compostant ~w~selection",1,125,150,300); : Le début je comprend la fin aussi ce sont les coordonnées mais a quoi correspond le 1 dans la fonction ?

AddMenuItem(tunning ,0,"Nitro x10"); : Et ici a quoi correspond le 0 .

Merci d'avance de votre aide .
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cristab
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« Répondre #65 le: 17 Juillet 2009 à 16:26:59 »

http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreateMenu  voila pour toi
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vincentdu90
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« Répondre #66 le: 17 Juillet 2009 à 16:28:44 »

Merci de ta réponse rapide

Si je comprend bien s'est le nombre de colonne et est on obliger de mettre ceci dans le menu :

SetMenuColumnHeader(tunning , 0, "Choisissez un composant:");

ce qui est a mon avis le sous menu .
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cristab
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« Répondre #67 le: 17 Juillet 2009 à 16:35:58 »

voila un petit exemple

Code: (une colonne)
CreateMenu("~b~Compostant ~w~selection",1,125,150,300);
AddMenuItem(tunning ,0,"Nitro x10");


Code: ( 2 colonne)
CreateMenu("~b~Compostant ~w~selection",2,125,150,300);
AddMenuItem(tunning ,0,"Nitro");
AddMenuItem(tunning ,1,"x10");

la en deux colonne le mais sa ne sert pas a grand chose appart mettre tes menu en fr eng je pense
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« Répondre #68 le: 17 Juillet 2009 à 23:30:28 »

Salut,

il y a toujours la possibilité de mettre une description ou un prix...

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« Répondre #69 le: 04 Août 2009 à 15:40:05 »

Citation de: UrbanGhetto
Dans public OnGameModeInit:

On doit le trouver où ?

Citation de: UrbanGhetto
("~b~Compostant ~w~selection",1,125,150,300)

A quoi sert ce qui est en rouge ?

Citation de: UrbanGhetto
switch(Model) { case 448,461,462,463,468,471,509,510,521,522,523,581,586

Ce qui est en rouge c'est des model de voiture ( carid ? ) ?

Voilà quelque questions Tire la langue

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Cordialement,
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~~ Besoin d'aide ~~
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« Répondre #70 le: 04 Août 2009 à 16:01:19 »


On doit le trouver où ?

Dans le script


A quoi sert ce qui est en rouge ?

c'est la position du menu


Ce qui est en rouge c'est des model de voiture ( carid ? ) ?

Les numeros coorespond a un type de vehicule chaque vehicule a un numeros pour les connaitre clique la ===> http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,425.0.html

j'espere que j'ai etait claire pour le OnGameModeInit si tu veut le faire en FS c'est OnFilterScriptInit





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« Répondre #71 le: 15 Septembre 2009 à 17:53:14 »

Euh salut ...

Comment on fait pour rajouté de l'argent euh plutot faire payer ... et comment on fait genre je fait un menu ya plin de truc et il y a NITRO je selectione NITRO et il y a Nitro x5, Nitro x10 ... genre sa ?? ... ?? Merci de vouloir repondre ... Par script ... la reponsse S.V.P. ... Merci ...

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« Répondre #72 le: 08 Mars 2010 à 12:03:38 »

Bonjour les gens, ma question est bête mais je vais créer un menu de tuning et je voulais savoir si on pouvait encore utiliser ces vieux menu de SA:MP 0.2 pour 0.3a ? (si j'ai dit une connerie bêtise (( restont poli  angelnot )), veuillez m'en excusez).

((( EDIT : Oups, vieux sujet, pas fais expret, je croyait que les autre c'était des post-it ^^'  boulet |->  jesors )))
« Dernière édition: 08 Mars 2010 à 12:06:07 par Zombotech_Boss » Journalisée

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« Répondre #73 le: 08 Mars 2010 à 16:07:15 »

fonctionne toujours oui
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« Répondre #74 le: 14 Août 2010 à 04:53:25 »

Une chance que la comunité de Samp est inventé les menus car les menus n'était pas disponible sur 0.2x Clin d'oeil Il auras bientot la sortie du Samp 0.3b Très souriant J'ai hate j'ai même eu la chance de le tester Très souriant aucun bug magnifique je l'attend avec grande impatiences,


Sinon Merci pour ton tutorial sa vas en aidé plusieurs
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