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254687 Messages dans 14036 Fils de discussion- par 6619 Membres - Dernier membre: djalal

23 Mai 2012 à 05:31:15
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center] (Modérateurs: S!m, Xartrick)Problème avec le PlayAudioStreamPlayer
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Auteur Fil de discussion: Problème avec le PlayAudioStreamPlayer  (Lu 196 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Antonio_Pedretti
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« le: 02 Janvier 2012 à 12:22:45 »

Bonjour Clin d'oeil.
Donc voilà, afin de rendre mon serveur plus "cool", j'ai voulu mettre dès la connexion une petite musique..
Ce pendant, quand je place mon code dans "OnPlayerConnect"
Mon application "Pawno" crash..

Voici mon code:

Citation
public OnPlayerConnect
{
   PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://somafm.com/tags.pls");
        return 1;
    }

Amicalement,
Antonio_Pedretti  a la tienne
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sasuke78200

« Répondre #1 le: 02 Janvier 2012 à 12:24:28 »

As tu mis à jour tes includes pour ceux de la 0.3d ?
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Derrière tout programme se cache un programmeur, je considère le monde comme un programme.
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Antonio_Pedretti
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« Répondre #2 le: 02 Janvier 2012 à 12:30:11 »

Des includes, lesquelles?
PS: J'ai crée une commande "/play audio", j'ai pas eu besoin d'include :s
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Xartrick
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« Répondre #3 le: 02 Janvier 2012 à 13:20:45 »

Si tu n'utilisait d'aucune libraire, tu ne pourrais rien faire.
Quand on te parle d'includes de la 0.3d, on sous entend que le serveur que tu as téléchargé est bien à sa version 0.3d.

La fonction PlayAudioStreamForPlaye a été implanté à partir de la version de le 0.3d.
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Antonio_Pedretti
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« Répondre #4 le: 02 Janvier 2012 à 13:28:42 »

Oui mon serveur est bien en 0.3d.
Pouviez-vous me passer les includes à télécharger? SVP.
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« Répondre #5 le: 02 Janvier 2012 à 13:39:19 »

Tu télécharge le serveur complet sur le site de SA-MP ...
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Antonio_Pedretti
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« Répondre #6 le: 02 Janvier 2012 à 16:20:43 »

J'ai déjà installéle client: windows server 0.3d
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« Répondre #7 le: 02 Janvier 2012 à 17:27:06 »

Hé bien, tu ouvre ton code avec Pawno et tu compile, ensuite, tu place correctement le code compilé et tu lance !
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Antonio_Pedretti
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« Répondre #8 le: 02 Janvier 2012 à 19:24:32 »

J'ai pas très bien compris :s
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« Répondre #9 le: 02 Janvier 2012 à 19:39:28 »

Tu compile ton code sous le nouveau serveur.
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Antonio_Pedretti
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« Répondre #10 le: 02 Janvier 2012 à 19:41:12 »

Oui, mon scritpe est déjà sur le pawn de 0.3d, quand je fais le script sur le pawn de 0.3d, mon pawn crash ^^'
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Xartrick
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« Répondre #11 le: 02 Janvier 2012 à 19:45:12 »

Grosse erreur de ma part, je n'avais pas vu la forme de ta fonction.
Les paramètres des fonctions évènementielles ne doivent pas être modifier, elles sont appelés avec un nombre constant d'argument, si elle ne le sont pas, elles sont forcément fausse.
Si une fonction ne compte aucun argument, elle doit quand même possèder les parenthèses qui la caractérise.


Code:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://somafm.com/tags.pls");
    
    return 1;
}
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