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254687 Messages dans 14036 Fils de discussion- par 6619 Membres - Dernier membre: djalal

23 Mai 2012 à 05:20:24
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center]Showroom SA:MP (Modérateurs: S!m, Xartrick)FS : Système AFK par SalutSSBB
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Auteur Fil de discussion: FS : Système AFK par SalutSSBB  (Lu 384 fois)
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Antonio_Pedretti
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« Répondre #15 le: 30 Décembre 2011 à 21:16:39 »

Essaye de faire un système de DM, genre /dm1, /dm2, /dmq ... C'est pas bien compliqué sa.

Il faut avoir du mapping aussi ^^'
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spiirou
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« Répondre #16 le: 30 Décembre 2011 à 21:19:03 »

Et sinon personne n'a remarqué que le code ne fonctionnera pas ?
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« Répondre #17 le: 30 Décembre 2011 à 21:53:43 »

Ok je sais que c'est pas dur ... Tu pense que a DM toi surtout dans forum SF TDM << Assez de RP ! Lance toi sur DM ou autre ché as quoi moi !! >> et la je te vois encore dire d'autre chose

EDIT : Je prend 1 an pour choisir les zones de DM !!

EDIT2 : Bug réglé merci de m'avoir prévenu , j'avais mis des 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 aà la fin j'avais oublié de les supprimer ...

EDIT3 : Pour le DM , j'en ai mis que 2 j'arrete pas de chercher et je prend 1 heure je vais essayer d'avoir des idées ...
« Dernière édition: 30 Décembre 2011 à 22:43:52 par SalutSSBB » Journalisée

Y'en à marre des personnes avec un script de serveur stunt de 2000 lignes ?

Cliquez ici pour un script de 15672 lignes !

Et regardez bien pour voir si je suis bête ou pas ! Je sais scripter et un peu mapper mais je suis pas ça :

Clique dedans ! Tu vas bien aimer ta leçon !!


Thrash
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« Répondre #18 le: 04 Janvier 2012 à 01:47:37 »

Ben c'est bizarre quand même lol

Pourquoi tu dis ça ?
Je sais scripter moi c'est pas parce que je suis banni sur ton serveur que c'est pas moi qu'il a fait

Ce n'est pas mon serveur, je suis juste Modérateur.
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Xartrick
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« Répondre #19 le: 04 Janvier 2012 à 19:20:18 »

Pour délimiter les terrains, tu n'es pas obligé de faire du mapping, tu peux utiliser SetPlayerWorldBounds.
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MK
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« Répondre #20 le: 04 Janvier 2012 à 19:47:49 »

Quand le joueur exécute la commande /back, il récupère son pseudonyme.
Or, son pseudonyme a déjà été modifié par l'intermédiaire de la commande /afk. En gros, il ne récupère pas le pseudo qu'il avait avant d'avoir effectué cette action.
Tu devrais créer une variable globale, y stocker le nom du joueur quand il se connecte.
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