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254687 Messages dans 14036 Fils de discussion- par 6619 Membres - Dernier membre: djalal

23 Mai 2012 à 04:48:41
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center] (Modérateurs: S!m, Xartrick)Blabla du Pawn Center
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Auteur Fil de discussion: Blabla du Pawn Center  (Lu 1880 fois)
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Gilux
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« le: 23 Novembre 2011 à 18:25:02 »

Salut,
Je pense qu'un topic du genre ne serait pas de refus, en effet les personnes qui parcourent cette section ne passent pas forcément par le Blabla alakon, donc ça peut être intéressant pour discuter de SA:MP, du Pawn ou de poser vos petites questions sur le mod ou sur la programmation en général (Sans y faire vos demandes classiques).

Je commence donc Tire la langue
Je suis en train de rédiger une V2 de mon Tuto Pawn, et ça avance bien, déjà 39 pages pour 5 chapitres / 13 Très souriant




J'aurais besoin de savoir comment traduire le "placeholder" (%s, %i, %u...) en français, je pensais à identifiant ou marqueur, il existe un terme "officiel" pour ça ?

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« Répondre #1 le: 23 Novembre 2011 à 18:41:11 »

Pour ma part, j'ai toujours utilisé le terme "symbole". Lors d'une vidéo de présentation d'un langage récemment, les présentateurs utilisaient "paramètre", "remplaçant" ou encore "substituant". Ça m'avait étonné d'entendre autant de termes pour ça, je l'ai donc retenu.
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Ssk
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sasuke78200

« Répondre #2 le: 23 Novembre 2011 à 18:54:44 »

Cool ton idée de blabla alakon pour le pawn center, j'épingle Clin d'oeil

Aujourd'hui j'ai posté sur le forum SA-MP sous un pseudo caché dans ce post la (ça va pas être difficile de me reconnaitre lol)
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=291055

J'ai dis que je savais comment fonctionne la structure des fichiers .rec des npcs de SA-MP et ça a plus à Y_Less, on s'est parlé en PM et je lui ai donné la structure des fichiers, maintenant il va essayer de taper un plugin qui permettra de coder des NPC en pawn sans avoir besoin de les enregistrer et sans utiliser de memory hacking Tire la langue
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« Répondre #3 le: 23 Novembre 2011 à 19:11:10 »

Très bonne idée, je ne suis pas très fan des espaces de discutions où les sujets sont relatifs à rien.
Ici, il pourra surement avoir des sujets intéressants !

Sinon, pour le placeholder, j'appellerais cela symbole de formatage.
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Ssk
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sasuke78200

« Répondre #4 le: 23 Novembre 2011 à 19:14:06 »

Oui symbole de formatage est un bon terme pour définir ces symboles, je peux aussi proposer :

Symboles de formatage.
Caractères de formatage.
Paramètres de formatage.
Arguments de formatage.

ainsi de suite ....
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« Répondre #5 le: 23 Novembre 2011 à 19:23:03 »

Il m'est déjà arrivé de lire "substitut de mise en forme"... Mais c'est carrément tiré par les cheveux. Au final, "symbole" suffit largement je pense.
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Gilux
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« Répondre #6 le: 23 Novembre 2011 à 20:54:56 »

Ok, je pense que je mettrai symbole de formatage alors Sourire

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« Répondre #7 le: 23 Novembre 2011 à 21:09:05 »

Au pire tu mets un nom correct meme s'il et long et tu fait comme ca :
Citation
Super truc trop bien qui permet de formater ( on l'appellera symbole )
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« Répondre #8 le: 23 Novembre 2011 à 22:41:41 »

Pour ma part je suis sur un enorme mapping: des iles flotantes avec des habitations. Enfaite c'est tout un nouvel univers a mapper un skyland si vous voyez. Par contre pour le mouvement des iles je voudrais savoir si il y a moyen de bouger pleins d'objet de la meme maniere. Je pensais a un truc du genre:

new ile1 = { CreateObjet1
CreateObject2
CreateObjects3

Etc...
}

Et faire
MoveObject(ile1,X,Y,Z);

Je me doute que cela est mauvais mais comment puisse faire cela?
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« Répondre #9 le: 23 Novembre 2011 à 23:05:20 »

Déjà essayé sur un projet assez différent, et SA:MP gère très mal (j'entends par là que le serveur freeze) le fait de déplacer plus de 5 objets en même temps...
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« Répondre #10 le: 23 Novembre 2011 à 23:34:56 »

Comment a tu procédé? J'aimerais tester.

Merci a toi Sourire
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Gilux
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« Répondre #11 le: 23 Novembre 2011 à 23:44:07 »

J'avais fait un tuto là-dessus, il suffit de mettre tes objets dans un array.
Après tu fais :
objet[1] = CreateObject(...);
objet[2] = CreateObject(...);

Pour bouger la map, tu fais une boucle avec tous les objets et tu utilises MoveObject Sourire

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sasuke78200

« Répondre #12 le: 24 Novembre 2011 à 07:45:07 »

j'ai ris en voyant ça

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=299058

Sinon, la 0.3d RC9-3 est sortie
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« Répondre #13 le: 24 Novembre 2011 à 08:34:21 »

Mais c'est pas con ça, de couvrir l'écran pour l'empêcher de cheat  homy
GG à l'auteur Très souriant
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spiirou
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« Répondre #14 le: 24 Novembre 2011 à 11:41:44 »

Exactement, tu peux meme faire une sorte de fonction genre comme ca je pense

new ileObjets1[112];

OnGameModeInit()
{
	
ileObjets1[0] = ...;
	
ileObjets1[1] = ...;
	
ileObjets1[2] = ...;
	
ileObjets1[3] = ...;
	
ileObjets1[4] = ...;
	
// Etc..
}

MoveIle1Float:XFloat:YFloat:ZFloat:SpeedFloat:RotXFloat:RotYFloat:RotZ)
{
	
for(new 
0sizeof(ileObjets1); i++) MoveObject(ileObjets1[i], X,Y,Z,Speed,RotX,RotY,RotZ);
}

Qu'on me corrige si il le faut :p
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