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254687 Messages dans 14036 Fils de discussion- par 6619 Membres - Dernier membre: djalal

23 Mai 2012 à 04:21:15
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center] (Modérateurs: S!m, Xartrick)Include, problème
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Auteur Fil de discussion: Include, problème  (Lu 126 fois)
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mehdi-jumper
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« le: 26 Octobre 2011 à 16:49:20 »

Bonjour, voici mon problème.

J'ai essayer de creer une include et voilà son contenu:
Citation
/* This Include is made by mehdi-jumper

*/
#if defined _MonInclude_included
 
#endinput
#endif
#define _MonInclude_included
#pragma library MonInclude
#include <a_samp>
#include <a_players>


native TeleportPlayer(playerid,string[],time,style,Float:X,Float:Y,Float:Z,interior,virtualworld,angle);
native MoveVehicle(vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:health, interiorid);
native MoveObjectForGate(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed ,funcname, interval, repeating);



Je veux voir si sa marche alors j'ai creer une commande dans un nouveau pawno : /test
Citation
if (strcmp(cmdtext,"/test",true)==0)
   {
      TeleportPlayer(playerid,"Test",3500,2,1461.0043,-1019.4626,24.6975,0,0,180);
        SetPlayerHealth(playerid,20);
      return 1;
   }
J'ai bien mis le #include <MonInclude> (mon include s'appelle comme sa) et j'ai bien mis mon test en FS.

Mais quand je vais IG et que je tape /test, j'ai comme réponse que la commande n'existe pas. Sauriez-vous d'ou viens le probleme?

Merci Sourire
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« Répondre #1 le: 26 Octobre 2011 à 17:07:01 »

Ton include ne possède que ces lignes ?
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mehdi-jumper
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« Répondre #2 le: 26 Octobre 2011 à 17:16:34 »

Oui, dois-je rajouter mes "stock"?

car si je les rajoute, dans mon pawno ou il y a ma commande sa me met l'erreur: already defined
« Dernière édition: 26 Octobre 2011 à 17:19:15 par mehdi-jumper » Journalisée
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« Répondre #3 le: 26 Octobre 2011 à 17:58:10 »

Il faudrait peut-être créer ces fonctions à moins quelle soit défini par un plugin.
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mehdi-jumper
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« Répondre #4 le: 26 Octobre 2011 à 18:18:07 »

Non il n'y a pas de plugin, ces fonctions je les ai crées par stock.

Tu sais la solution?
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« Répondre #5 le: 26 Octobre 2011 à 18:32:12 »

Ces fonctions sont elles présentes dans ton include ?
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mehdi-jumper
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« Répondre #6 le: 26 Octobre 2011 à 19:33:10 »

Ces commandes là?

Citation
native TeleportPlayer(playerid,string[],time,style,Float:X,Float:Y,Float:Z,interior,virtualworld,angle);
native MoveVehicle(vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:health, interiorid);
native MoveObjectForGate(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed ,funcname, interval, repeating);

Oui elles y sont...
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« Répondre #7 le: 26 Octobre 2011 à 19:52:48 »

Montre-nous ta fonction évènementielle OnPlayerCommandText ?
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mehdi-jumper
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« Répondre #8 le: 26 Octobre 2011 à 21:12:43 »

Elle est la depuis le debut....

if (strcmp(cmdtext,"/test",true)==0)
   {
      TeleportPlayer(playerid,"Test",3500,2,1461.0043,-1019.4626,24.6975,0,0,180);
        SetPlayerHealth(playerid,20);
      return 1;
   }
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« Répondre #9 le: 26 Octobre 2011 à 21:30:03 »

Je te parle de la fonction complète, pas d'un bout.
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« Répondre #10 le: 27 Octobre 2011 à 17:04:07 »

bon j'vais me débrouiller tout seul.
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