jonjon
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« Répondre #90 le: 22 Janvier 2012 à 21:04:11 » |
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Ok sasuke merci.
Et sinon Spirou un tel plugin peut servir à envoyer une information précise à une appli externe à Samp lorsque l'on tappe une commande.Un socket est une informations envoyé par une appli pouvant être réceptionné par une autre appli (site web, serveur Samp, exécutable etc..).
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Ssk
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« Répondre #91 le: 23 Janvier 2012 à 20:35:11 » |
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Pour l'instant sur Windows j'ai mis la possibilité de : - Créer son socket. (avec le protocol que l'on veut, le family type aussi)
- Fermer son socket.
- Envoyer des données.
- Recevoir des données de manière asynchrone sur une callback.
Après je vois plus trop quoi ajouter. Peut être le bind de socket avec une adresse spécial pour créer un serveur, listen etc .... Si t'as des idées dis le moi ^^
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« Répondre #92 le: 24 Janvier 2012 à 11:35:32 » |
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Humm. ok. Ya possibilité de générer une sorte de captcha , une chaine aléatoire de 6 caractères par exemple et De taper une première fois /score, ca genere un captcha et l'affiche au joueur ,genre : sendclientmessage("tapez /score Df21GT pour envoyez votre score"). Dès qu'il tape ca si le code est bon ca envoi le socket sinon ca renvoi un msg d'erreur. Et tout ca à l'intérieur du plugin et non en pawno pour éviter les fraudes.
C'est possible ? Sinon c'est tout bon. Mais faudrait aussi que ce soit compatible linux...
Merci d'avance
++ Jon.
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Ssk
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« Répondre #93 le: 24 Janvier 2012 à 11:57:25 » |
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Tu va devoir le faire en pawn ^^
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« Répondre #94 le: 24 Janvier 2012 à 16:11:47 » |
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Ok bon pas grave^^
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« Répondre #95 le: 28 Janvier 2012 à 12:55:26 » |
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Je viens de m'y mettre, et j'ai fini de taper complétement le plugin sous Windows, j'aurai besoin de quelqu'un qui pourrait tester pour moi s'il vous plait 
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« Répondre #96 le: 30 Janvier 2012 à 20:18:34 » |
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C'est bien un truc comme ça que tu voulais jonjon ? http://pastebin.com/4s0573VD
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« Répondre #97 le: 31 Janvier 2012 à 19:40:16 » |
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Oui c'est ça merci, c'est compatible windows et linux ? Et en gros ça crée une fonction genre "send_socket();" à inclure dans du pawn ?
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« Répondre #98 le: 31 Janvier 2012 à 21:00:07 » |
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Pour l'instant seulement Windows, j'ai trouvé quelques bug que j'essaierai de corriger ensuite je travail la version linux.
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« Répondre #99 le: 09 Février 2012 à 05:37:37 » |
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Ok, merci.
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« Répondre #100 le: 17 Février 2012 à 18:39:21 » |
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Tu as pu avancer ? ^^
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« Répondre #101 le: 17 Février 2012 à 19:10:54 » |
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Erf, j'avais complétement zappé, j'vais voir ce week end 
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« Répondre #102 le: 17 Février 2012 à 19:35:45 » |
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cool merci
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« Répondre #103 le: 25 Février 2012 à 16:29:45 » |
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J'aimerai bien avoir quelqu'un qui le test pour moi, s'il vous plait, il est prêt mais je suis pas très motivé pour le tester lol
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