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254649 Messages dans 14035 Fils de discussion- par 6616 Membres - Dernier membre: louloufcb

21 Mai 2012 à 21:18:08
GTAOnline.frSan Andreas MultiplayerScripting SA-MP [Pawn center] (Modérateurs: S!m, Xartrick)Problème Checkpoint.
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Auteur Fil de discussion: Problème Checkpoint.  (Lu 217 fois)
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ShaDowxx™
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ShaDowxx-62

« le: 30 Janvier 2011 à 13:04:52 »

Bonjour, j'ai vraiment besoins de votre aide.

Ayant suivis un tutorial pour les checkpoint je n'arrive pas a comprendre mes erreur (Tuto de UrbanGhetto). Je vous propose de regarder mon code sur le pastebin :

http://pastebin.gtaonline.fr/pastebin.php?show=1027

Je suis bien embêté merci de votre aide

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La saucisse de porc c'est l'avenir !
Eloctro
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« Répondre #1 le: 30 Janvier 2011 à 13:38:22 »

 Huh?
Tu à mal écrit tes variables ...

chek1
chek 1
check1

Tu doit mettre chek1 partout

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cristab
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« Répondre #2 le: 30 Janvier 2011 à 14:10:48 »

tu ne peu afficher qu'un CP en meme temps
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ShaDowxx™
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ShaDowxx-62

« Répondre #3 le: 30 Janvier 2011 à 14:17:07 »

Oui mais maintenant j'ai des nouvelles erreures :

Code: (pawn)
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(475) : error 017: undefined symbol "Chek"
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(475) : error 022: must be lvalue (non-constant)
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(476) : error 017: undefined symbol "Chek"
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(476) : error 022: must be lvalue (non-constant)
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(477) : error 017: undefined symbol "Chek"
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(477) : error 022: must be lvalue (non-constant)
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(478) : error 017: undefined symbol "Chek"
C:\Users\Julien\Downloads\Of0.3c\gamemodes\AceCombat.pwn(478) : error 022: must be lvalue (non-constant)
« Dernière édition: 30 Janvier 2011 à 14:24:49 par Julien62430 » Journalisée

La saucisse de porc c'est l'avenir !
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« Répondre #4 le: 30 Janvier 2011 à 16:23:02 »

Mais enlève tes espaces
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ShaDowxx™
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ShaDowxx-62

« Répondre #5 le: 04 Février 2011 à 07:05:35 »

Ah oui, tous les bugs a la compilation sont corrigé mais c'est normal que si j'en passe un tout les autres passe tout seul ?
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« Répondre #6 le: 04 Février 2011 à 14:09:17 »

Salut,

cristab te l'as dit, il n'existe rien de tel que des ID de checkpoint, si tu dit que tu as suivi un tuto, je vais aller voir pour le retirer car ceci est clairement faux.

Il faut faire un test sur la position du joueur pour savoir dans quel checkpoint il est (si la distance entre le joueur et le checkpoint est inférieure ou égale au rayon du checkpoint (size).
Toutefois, pour être sur de bien prendre le joueur, tu es mieux de mettre une distance légèrement supérieure.

EDIT: j'ai modifié le tutoriel pour qu'il arrête de donner de fausses informations. De plus, j'avais posté un message à la fin du topic expliquant que la méthode montré n'est pas bonne, avec de petits exemples de façon de faire.

++Sim++
« Dernière édition: 04 Février 2011 à 14:19:30 par Sim » Journalisée





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