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254640 Messages dans 14035 Fils de discussion- par 6616 Membres - Dernier membre: louloufcb

21 Mai 2012 à 19:16:53
GTAOnline.frIV : MultiplayerScripting IV:MP [Squirrel center]Showroom IV:MPCodes & Scripts utiles
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Auteur Fil de discussion: Codes & Scripts utiles  (Lu 1316 fois)
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Darreugne
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« Répondre #15 le: 31 Janvier 2012 à 18:43:04 »

Citation de: Lacuisse
Après avoir pris ma pioche et ma pelle j'ai retrouvé ce topic  

Voilà, désolé de remonter le topic mais j'ai quelques scripts de ma création qui pourraient servir Clin d'oeil

Un "isPlayerToPoint" :
Code:
function isPlayerToPoint(playerid,rayon,posx,posy,posz)
{
if(isPlayerConnected(playerid))
{
local pos = getPlayerCoordinates(playerid);
if(getDistanceBetweenPoints3D(posx,posy,posz,pos[0],pos[1],pos[2]) >= rayon)
{
return 0;
}
else
return 1;
}
}

Et une fonction qui retourne un string avec le nom de la météo en fonction de l'id de la météo :
Code:
function QuelleMeteo(meteo)
{
if(meteo == 1) { return "très beau".tostring()};
else if(meteo == 2) { return "beau".tostring()};
else if(meteo == 3) { return "couvert".tostring()};
else if(meteo == 4) { return "très couvert".tostring()};
else if(meteo == 5) { return "noir".tostring()};
else if(meteo == 6) { return "brouillageux".tostring()};
else if(meteo == 7) { return "rempli de brouillard".tostring()};
else if(meteo == 8) { return "orageux".tostring()};
else if(meteo == 9) { return "ensolleillé".tostring()};
else{return "inconnue".tostring();
}

Voila ++ Très souriant
« Dernière édition: 31 Janvier 2012 à 18:46:39 par darreugne » Journalisée

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« Répondre #16 le: 01 Février 2012 à 23:24:34 »

Citation
Et une fonction qui retourne un string avec le nom de la météo

T'as des délires bizarres toi...  dejadehors
Merci du partage.
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« Répondre #17 le: 02 Février 2012 à 19:19:01 »

lol j'ai fait ça car j'ai une fonction qui annonce la météo en toute lettre en se servant de cette fonction là Sourire
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« Répondre #18 le: 05 Février 2012 à 10:12:23 »

Tu peux utiliser un switch dans ce cas là : c'est plus rapide et plus simple à comprendre au niveau syntaxique.
Pour le .tostring(), tu n'en a pas besoin car tu les guillemets indiquent déjà que c'est une chaîne. Donc ici, tu converti une chaîne en chaîne.
Ensuite, pour améliorer la compréhension du code, tu peux enlever les accolades (si tu n'utilise pas switch, comme tu n'a qu'une fonction appelée).
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